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■ガンダムバトルシリーズ ●VSシリーズやガンダム戦記と大まかな操作性は似ている ●対戦ではなくソロプレイ重視な内容 ●メインになるのは原作のストーリーになぞった数々のミッションをクリアしていくキャンペーンモード ●様々な条件を満たしていく事によって使用できるパイロット、MSが増えていく ●ゲージを消費する事によってダメージの多い大技スペシャルアタック(以下 SPA)が使用可能 ●盾を持つ機体はガードしてなくても盾に当たった射撃(格闘攻撃は不可)を防ぐ事ができる ●最新作になるにつれて登場するMSの量が増え、最新作はガンダムのアクションゲームとしては過去最高レベルに多い。 ■ガンダムバトルタクティクス(GBT) 本シリーズ1作目 ガンダム3Dアクションゲームの中では比較的に操作性も簡単で機体数も多かったが スタッフ曰く「PSP初の作品で、しかも開発期間に余裕がなかった」と言うだけあって 2作目以降に比較すると粗さが目立つ内容で、ヤリコミ要素も少なかった 概要 ●機体数 38体 舞台となる時代(戦争) ●一年戦争(地上ステージのみ) 参戦作品 ●機動戦士ガンダム ●機動戦士ガンダム 劇場版 ●機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ●機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争 ●機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー (セガサターンソフト) ゲームシステム ●主武装(飛び道具)は選択性、ミッション開始前に1~3個の武器から一つを選択し出撃する ●SPAは本作では無敵時間が無く、発動前は隙だらけで、一部のSPA以外は使い勝手が悪かった ●ロックオンシステムが前方の敵のみにしか対応してなかった、横や後ろにいる敵はザクやジムですら脅威になる ●フレンドファイアー上等・味方機に攻撃可能である「当たる」だけではなくダメージも通る 備考 ■ガンダムバトルロワイヤル(GBR) 本シリーズ2作目 GBTの正当な続編だが革新的な追加要素により、ほぼ別作品のような進化をとげる 元々、機体数の多かった前作よりも更にMSが豊富になった ヤリコミ要素も多くガンダムを知らないユーザーからの反響も含め、好評を得る 今作からスタッフのガンダム愛、マニアックな拘り、遊び心等が作品中ににじみ出てくる 概要 ●機体数 80体(+42体追加) ●宇宙ステージ追加(重力の軽い地上ステージのような仕様) ●機体が強化できるようになった為、前作と違い(史実では)弱いMSを使う楽しみが増えた ●前作には無かったMA系の機体が追加された 舞台となる時代(戦争) ●一年戦争 ●グリプス戦役 ※キリマンジャロの嵐まで(機動戦士Zガンダムの1/3程度の内容) 参戦作品 ●機動戦士ガンダム ●機動戦士ガンダム 劇場版 ●機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ●機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争 ●機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー (セガサターンソフト) ●機動戦士ガンダム MSV (プラモデル) ●機動戦士Zガンダム ●ガンダムセンチネル ゲームシステム ●オペレーター(ガンダム戦記の二人)が追加、寂しい戦場も賑やかになった ●チューンシステム追加、ミッション難易度・クリアランクに応じて得られる チューンポイントを振り分ける事で機体を強化・改造できる ●主武装はミッション中に切り替え可能に ●SPAの使用中は無敵状態になった。 SPA全般的に使い勝手が向上し必殺技と呼ぶに相応しい攻撃手段となった しかし、地上にいなければ使用できない。 ●ゲージの使用方が豊富になり、ゲージを少量消費するチャージ格闘・射撃・ブーストと 全ゲージを使用して一定時間、無敵状態及び兵装を断続的に使えるハイパーモードが追加された ●ロックオンシステムが改善され、ターゲット切り替えが容易になった ●友軍機への攻撃は相変わらず当たるものの、ダメージは通らなくなった ●サブフライトシステム追加、一部のミッションのみ飛行ユニットが使用できる ●一部の機体のみだがビーム兵器を完全に無効にするIフィールドが追加された モード開放 ●時代制限解除 通常では年代ごとに使えるMSが決まっていたが、その制限を解除 ●鹵獲モード ランダムでミッション中に敵機に一機のみ「Capture」のマークが付く。 (一機もつかない場合もある)倒してミッションをクリアすると使用可能に ●限界突破 チューン値の使用限度ポイントと各ステータスの強化限度値を解禁 全MSが全てのステータスを最大値の99まで強化可能に 備考 ●武器切り替え可能になったためザク等の主兵装バリエーションの豊富な機体は使い勝手が良くなった ●一部の作品を除き、他のガンダム3Dアクションゲームでは使えないトリモチ・ダミーバルーンが登場 ●他のガンダム3Dアクションゲームでは参戦する事など有り得ないマニアックなMSが多数登場 ●Gジェネ、他のガンダムゲーム作品等では接近戦用の武装を持たない機体でも 本シリーズでは仕様上、全てのMSが格闘能力を持っている 常識的に考えて、どう見ても接近戦のできないMSも(史実や設定を無視してでも)無理やり格闘攻撃をするため 中には開き直りとも思える荒唐無稽な格闘を披露するMSもあり、いい意味でのスタッフの 悪ふざけがユーザーには好評であった 特にサイコガンダムの格闘はユーザーの想像の斜め上をいった。VSシリーズの同機と一緒にしてはいけない ●ガンダム専門雑誌のパロディ漫画に登場する架空のMS(サク・サム)が、まさかの参戦 ユーザーの度肝を抜く、予想外の笑撃だった ■ガンダムバトルクロニクル(GBC) 待望の3作目 要望の多かったスターダストメモリーの参戦や前作はボリュームの薄かったZガンダムの補完等 友軍機システムやSFSを標準搭載、チューンシステムの改善による武器強化等 本シリーズのシステムを更に改良し完成させた作品 ユーザーの要望を反映させた改良点が多く、スタッフのやる気の高さを伺える 概要 ●機体数 148体(+68体追加) ●オペレーター3人追加(MS戦線0079・クライマックスUC) ●ゲスト参戦でZZ、逆襲のシャアの一部のパイロット、MSが使用可能 ●パスワードによるミッション配信追加、パスワードはネットや雑誌の誌面等で公開された ●名前のみのパイロットが大量に追加、ミッション中にMSの横に表記される ●空中での格闘が強化され、多段HITするようになった ●新ステージの水中が追加 舞台となる時代(戦争) ●一年戦争 ●デラーズ紛争 ●グリプス戦役 参戦作品 ●機動戦士ガンダム ●機動戦士ガンダム 劇場版 ●機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ●機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争 ●機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー (セガサターンソフト) ●機動戦士ガンダム MSV (プラモデル) ●機動戦士ガンダム 0083 スターダストメモリー ●機動戦士Zガンダム ●ガンダムセンチネル ゲスト参戦 ●機動戦士ガンダム ZZ ●機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ゲームシステム ●チャージ格闘、チャージ射撃が空中で使用可能に。より戦闘に自由度が増す ●チューンシステムの改良により武器毎に強化可能に。 ●僚機システム追加、僚機とそのパイロットを選択し出撃可能 (一緒に出撃できるのは一機のみ、ガンダム戦記のような3機編成ではない) ●数々のモード開放を追加、最終的には地形適正を無視したMSの出撃も可能に ●不公平感のあった機体毎の武装の偏りや同系統機体の似通った武装を調整、 よりMSごとの個性が強調された ●一部のMSのSPA(主に使い勝手の悪いSPA)の変更 ●前作ではビーム射撃に対して完全無敵であったIフィールドだったが 今作からはIフィールドゲージが(HPゲージの下に)表示され ビーム射撃が被弾すると減少し(ゲージは徐々に回復する)0になると ゲージが回復するまでの一定時間はビーム射撃のダメージが通るようになった ●複数のマップを連続してクリアしていくチェインミッションが追加された。 ●クリアランクにSSランクが追加され、瞬殺ボーナスやMS倍率など スコアの計算方式が若干変化した モード開放 ●時代制限解除 今作からはMSだけでなくパイロットも解禁された 備考 ●水中ステージでは水陸両用MS以外は動きが遅くなる ●特定のミッション中、原作でのパイロット同士の会話などが再現された シャアの演説は必見 ●ミッションが時代別に0079・0083・0087・EXTRAと整理された MSオンパレード等のパラレル要素の強いミッションはEXTRAに区分される ●武装の調整によりガンキャノン・ガンタンクは前作とは使い勝手が異なる 特に使いづらくなったガンキャノンの仕様は「改悪」と受け取るユーザーもいる ●前作では使い勝手の悪かった狙撃が今作からは誘導性が加わり凶悪な強武器となる ●狙撃系の武器や一部のMSが強すぎる、瞬殺ボーナスのせいで作業ゲー化している、など ゲームバランスや調整に対しては否定的な意見が多い ■ガンダムバトルユニバース(GBU) シリーズ4作目 前作のGBCをグレードアップした内容 タイトルの通り宇宙世紀の肝である1st~逆襲のシャアが今作で補完された 概要 ●機体数 226体(+78体追加) ●前作GBCのMSのチューンポイントを受け継げる ●オペレーター追加 要望の多かった名称不明のジオンの女性兵士と 「宇宙、閃光の果てに」のミユ・タキザワが追加された 残念ながらミユの声は釈由美子ではない 舞台となる時代(戦争) ●一年戦争 ●デラーズ紛争 ●グリプス戦役 ●第一次ネオ・ジオン抗争 ●第二次ネオ・ジオン抗争 参戦作品 ●機動戦士ガンダム ●機動戦士ガンダム 劇場版 ●機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ●機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争 ●機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー (セガサターンソフト) ●機動戦士ガンダム MSV (プラモデル) ●機動戦士ガンダム 0083 スターダストメモリー ●機動戦士Zガンダム ●ガンダムセンチネル ●機動戦士ガンダム ZZ ●機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ゲスト参戦 ●機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ●機動戦士ガンダム F91 ゲームシステム ●新ステージ、空中ステージ追加 ●今作のキャンペーンモードは年代順を無視して好きな時代の好きな勢力を選択し遊ぶ事ができる ●鹵獲がミッション中に複数のMSを同時に出来るようになった ●待望のキャンペーンモード中の通信プレイが可能に ●スキルシステム追加、オリジナルパイロットの所持スキルはパイロットの容姿や名前、 最初に選択するオペレーターによって変化する ●僚機への命令が可能に ●MS倍率の撤廃 ●チューン時のポイント振り分けが、より手軽に操作できるようになった 備考 ●Gジェネシリーズでも再現されなかったハマーン様がアッガイに乗ってズゴックに乗ったジュドーと戦う「タイガーバウムの夢」のシナリオが遊べる ●前作のデータを、そのまま受け継いで遊ぶ場合はオリジナルパイロットのスキルが その時点で固定されてしまう ●閃光のハサウェイが3Dアクションゲーム初参戦 ●徐々に充実していたガンダムセンチネルのMSが一部の機体を除いて、ほぼ全機補完されたが 未だにシナリオがキャンペーンに追加されずパイロットに至っては主人公のリュウ・ルーツすら追加されず それどころか「名前だけのパイロット」として参戦すらしていない 何か色々と「大人の事情」が伺える ●逆襲のシャア系統のMSのビームサーベルが原作の演出に忠実になった ●キャンペーン中の通信可能になった事で通信する楽しみが増えた とくに鹵獲周回等の作業感があるプレイにはモッテコイである ●僚機への命令が「今、ロックオンしてる敵機に対する行動」しか指示できず また、指示しても数秒後には指示を無視した行動を取る等、まだ改善の余地がある ●チューン時のアイコンが、何故か盾アイコンの外見は全てガンダムの物に また、一部MSの武器の形状と名称も違っているものがある(バズーカ等が特に) 手抜きにしても設定ミスにしても微妙で、良く分からない状況になっている。 ●前作GBCのインターフェイスを、そのまま使い回しているせいか一部では手抜きと批判されている (そのせいか、パスワード入力画面では左上の文字が「GUNDAM BATTLE CHRONICLE」のままに なっている)。 だが発売が三ヶ月短縮(毎回、10月前後に発売してたがGBUは7月発売)され、ユーザー側から見ても メリットの方が多い。ちなみに追加されるMSの数は今回も増えている。 開発期間の短縮は同時期に同社が開発している同ハードの同ジャンルの某ゲームの為ではないかと思われる
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シリーズ特徴 ゲームソフト アクションのワリオシリーズ メイド イン ワリオシリーズ その他 ゲーム以外 関連シリーズ コメント シリーズ特徴 【ワリオ】が主役のゲーム作品群。マリオシリーズとは大きく異なる世界観を持つ。 アクションゲームはメトロイドシリーズと一部の開発陣が同一であるため探索型アクションの要素が強い。 また、ワリオが元々大ボスとして設定されていただけあって主役キャラクターとしてはかなりハイスペックで、不死身の作品まで存在する。 バラエティゲーム路線ではメイド イン ワリオがシリーズ化しており、こちらはワリオが社長を務める「ワリオカンパニー」を中心としたハチャメチャな世界観が展開される。こちらは冒険のたびにキャラクターがコロコロ変わるアクションシリーズと違い基本的に世界観が共有されている。 マリオシリーズと完全に無縁という訳ではなく、マリオカートに乗り物が何台か登場したり、かつて存在したマリオポータルの紹介ページでやんわりと触れられたりしている。 ゲームソフト アクションのワリオシリーズ タイトル ハード ジャンル 説明 【スーパーマリオランド3 ワリオランド】 GB ACT 主役交代。タックルや変身を活かしたパワフルアクション。この時はまだ残機制。 【バーチャルボーイ ワリオランド アワゾンの秘宝】? VB ACT 前作のアクションに加え、奥に手前に動ける。マイナーハードで出たが故に知名度は低い。 【ワリオランド2 盗まれた財宝】 GBC ACT 不死身のワリオがリアクションを駆使して冒険。マルチエンディング形式が取られている。 【ワリオランド3 不思議なオルゴ~ル】 GBC ACT お宝を取るたび地形が変化したり、メトロイドシリーズ風にパワーアップしたりする。 【ワリオランドアドバンス ヨーキのお宝】 GBA ACT ライフ制になったがリアクションは健在。難易度設定や行きと帰りで2倍楽しめる。 【ワリオワールド】? GC ACT アクションのワリオシリーズ唯一の3D作品。北米より日本の方が発売が後だった。 【怪盗ワリオ・ザ・セブン】 DS ACT タッチペンを使った謎解き中心のアクションゲーム。7種類の変身を使い分けて戦う。 【ワリオランドシェイク】 Wii ACT 今の時代から見てもオーパーツ気味のフルアニメアクションゲーム。敵を掴んで振りまくる。 メイド イン ワリオシリーズ タイトル ハード ジャンル 説明 【メイド イン ワリオ】 GBA バラエティ 最短最速の5秒ゲーム「プチゲーム」集により新たな市場を開拓。実は【マリオアーティスト ポリゴンスタジオ】?のサウンドボンバーを元にして作られた。 【あつまれ!!メイド イン ワリオ】? GC バラエティ パーティ向けに特化したモードも入れた移植作品。 【まわるメイドインワリオ】 GBA バラエティ ジャイロセンサーでGBAを回転させて遊ぶ。 【さわるメイドインワリオ】 DS バラエティ タッチペンとマイクでDSをフル活用。 【おどる メイド イン ワリオ】 Wii バラエティ Wiiリモコンを持ち替えて様々なアクションを行う。 【うつすメイドインワリオ】? DSi バラエティ DSiカメラを使った作品。ポリュームは少なく、EDの出オチのためにあるような存在。 【メイドイン俺】 DS ツール 今度はプチゲームを作ろう。【マリオペイント】の続編的な要素も強い。 【あそぶメイドイン俺】? Wii バラエティ メイドイン俺の遊ぶモードだけを行える。DS版とはデフォルトの収録ゲームが異なる。 【ゲーム ワリオ】? WiiU バラエティ WiiUゲームパッドを生かしたミニゲーム集。プチゲーム集ではない。 【メイド イン ワリオ ゴージャス】? 3DS バラエティ 全てのキャラクターがフルボイス。再収録ゲームが大量にあるゴージャス仕様。 【おすそわける メイド イン ワリオ】 Switch バラエティ おすそわけプレイで2人でも遊べる。 【超おどる メイド イン ワリオ】 Switch バラエティ Joy-Con2本を使って「超」踊る。 その他 タイトル ハード ジャンル 説明 【マリオとワリオ】 SFC PZL タイトルにワリオが入っているが主役ではなく悪役。 【ワリオの森】 FC PZL タイトルこそワリオだが今回も悪役。 【Wario s Woods】 SNES PZL 日本未発売。オリジナルキャラクターがやたら多い。 ワリオの森 爆笑バージョン SFC PZL サテラビュー配信。一部キャラが「爆笑問題」の二人にすげ変わっている。 ワリオの森 再び SFC PZL サテラビュー配信。上記のキャラ差し替え版。 【Wario Blast Featuring Bomberman!】? GB ACT 『ボンバーマンGB』のキャラ差し替え版。 ゲーム以外 タイトル ジャンル 説明 【オレだよ!ワリオだよ!!】 漫画 アクションのワリオシリーズのコミックス。【スーパーマリオくん】と同じ作者の作品。終盤の話が数話単行本未収録。 【GOケツワリオ】? 漫画 電撃ニンテンドーにて連載。単行本化はされていない。 関連シリーズ マリオシリーズ 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ゲネポスシリーズ ゲネポスGシリーズ ゲネポスSシリーズ ゲネポスUシリーズ ゲネポスシリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 頭 ゲネポスヘルム 11 2 -2 3 -1 両方 麻痺+5 千里眼+4 ゲネポスの鱗*4 鉄鉱石*4 竜骨【小】*2 1350 胴 ゲネポスメイル 11 2 -2 3 -1 剣士 麻痺+5 雷耐性+5 水耐性-1 ゲネポスの皮*3 ゲネポスの鱗*4 鉄鉱石*3 ファンゴの皮*2 1350 腕 ゲネポスアーム 11 2 -2 3 -1 剣士 麻痺+5 雷耐性+4 水耐性-2 ゲネポスの麻痺牙*5 ゲネポスの鱗*4 鉄鉱石*2 怪鳥の鱗*1 1350 腰 ゲネポスフォールド 11 2 -2 3 -1 剣士 麻痺+3 調合成功率+2 千里眼+2 気配-2 毒-2 ゲネポスの皮*4 ゲネポスの鱗*3 鉄鉱石*2 ファンゴの毛皮*2 1350 脚 ゲネポスグリーヴ 11 2 -2 3 -1 剣士 麻痺+5 千里眼+2 気配-2 毒-2 ゲネポスの鱗*4 鉄鉱石*3 円盤石*2 1350 頭 ゲネポスキャップ 6 4 0 5 0 両方 麻痺+9 千里眼+4 ゲネポスの鱗*4 鉄鉱石*4 竜骨【小】*2 1350 胴 ゲネポスレジスト 6 4 0 5 0 両方 麻痺+5 雷耐性+5 水耐性-1 ゲネポスの皮*3 ゲネポスの鱗*4 鉄鉱石*3 ファンゴの皮*2 1350 腕 ゲネポスガード 6 4 0 5 0 ガンナー 麻痺+5 雷耐性+4 水耐性-2 ゲネポスの麻痺牙*5 ゲネポスの鱗*4 鉄鉱石*2 怪鳥の鱗*1 1350 腰 ゲネポスコート 6 4 0 5 0 ガンナー 麻痺+3 調合成功率+2 千里眼+2 気配-2 毒-2 ゲネポスの皮*4 ゲネポスの鱗*3 鉄鉱石*2 ファンゴの毛皮*2 1350 脚 ゲネポスレギンス 6 4 0 5 0 ガンナー 麻痺+5 千里眼+2 気配-2 毒-2 ゲネポスの鱗*4 鉄鉱石*3 円盤石*2 1350 上へ戻る ゲネポスGシリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 頭 ゲネポスGヘルム 21 2 -2 3 -1 両方 麻痺+5 調合成功率+2 千里眼+4 ドラグライト鉱石*3 ゲネポスの鱗*5 ゲネポスの皮*4 上竜骨*1 9250 胴 ゲネポスGメイル 21 2 -2 3 -1 剣士 麻痺+5 雷耐性+4 水耐性-2 ドラグライト鉱石*2 ゲネポスの鱗*8 ファンゴの毛皮*3 上竜骨*1 9250 腕 ゲネポスGアーム 21 2 -2 3 -1 剣士 麻痺+5 雷耐性+4 水耐性-2 ドラグライト鉱石*3 ゲネポスの鱗*5 マカライト鉱石*5 上竜骨*1 9250 腰 ゲネポスGフォールド 21 2 -2 3 -1 剣士 麻痺+3 調合成功率+2 千里眼+2 気配-2 毒-2 ドラグライト鉱石*3 ゲネポスの鱗*5 円盤石*4 上竜骨*1 9250 脚 ゲネポスGグリーヴ 21 2 -2 3 -1 剣士 麻痺+5 千里眼+2 気配-2 毒-2 ドラグライト鉱石*2 ゲネポスの鱗*6 ゲネポスの皮*6 上竜骨*1 9250 頭 ゲネポスGキャップ 14 4 0 5 0 両方 麻痺+5 調合成功率+2 千里眼+5 ドラグライト鉱石*3 ゲネポスの鱗*5 ゲネポスの皮*4 上竜骨*1 9250 胴 ゲネポスGレジスト 14 4 0 5 0 両方 麻痺+5 雷耐性+4 水耐性-2 ドラグライト鉱石*2 ゲネポスの鱗*8 ファンゴの毛皮*3 上竜骨*1 9250 腕 ゲネポスGガード 14 4 0 5 0 ガンナー 麻痺+5 雷耐性+4 水耐性-2 ドラグライト鉱石*3 ゲネポスの鱗*5 マカライト鉱石*5 上竜骨*1 9250 腰 ゲネポスGコート 14 4 0 5 0 ガンナー 麻痺+3 調合成功率+2 千里眼+2 気配-2 毒-2 ドラグライト鉱石*3 ゲネポスの鱗*5 円盤石*4 上竜骨*1 9250 脚 ゲネポスGレギンス 14 4 0 5 0 ガンナー 麻痺+5 千里眼+2 気配-2 毒-2 ドラグライト鉱石*2 ゲネポスの鱗*6 ゲネポスの皮*6 上竜骨*1 9250 上へ戻る ゲネポスSシリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 頭 ゲネポスSヘルム 31 2 -2 3 -1 両方 麻痺+5 気絶+3 加護+3 ゲネポスの上鱗*4 ゲネポスの上皮*6 カブレライト鉱石*5 強力麻痺袋*3 24750 胴 ゲネポスSメイル 31 2 -2 3 -1 剣士 麻痺+2 気絶+3 加護+2 運気-2 回復-2 ゲネポスの上鱗*6 ゲネポスの上皮*9 カブレライト鉱石*3 ファンゴの毛皮*10 24750 腕 ゲネポスSアーム 31 2 -2 3 -1 剣士 麻痺+3 加護+2 特殊攻撃+3 ガード性能-3 ゲネポスの上鱗*4 ゲネポスの上皮*6 カブレライト鉱石*5 ドスゲネポスの皮*3 24750 腰 ゲネポスSフォールド 31 2 -2 3 -1 剣士 麻痺+3 気絶+2 爆弾強化+2 千里眼+1 調合成功率-3 ゲネポスの上鱗*4 ゲネポスの上皮*6 強力麻痺袋*2 王族カナブン*4 24750 脚 ゲネポスSグリーヴ 31 2 -2 3 -1 剣士 麻痺+4 気絶+2 爆弾強化+2 調合成功率-3 ゲネポスの上鱗*4 ゲネポスの上皮*6 カブレライト鉱石*5 上竜骨*3 24750 頭 ゲネポスSキャップ 19 4 0 5 0 両方 麻痺+3 気絶+2 散弾強化+2 千里眼+4 装墳-3 ゲネポスの上鱗*4 ゲネポスの上皮*6 カブレライト鉱石*5 強力麻痺袋*3 24750 胴 ゲネポスSレジスト 19 4 0 5 0 ガンナー 麻痺+4 気絶+2 散弾強化+2 装墳-3 ゲネポスの上鱗*6 ゲネポスの上皮*9 カブレライト鉱石*3 ファンゴの毛皮*10 24750 腕 ゲネポスSガード 19 4 0 5 0 ガンナー 麻痺+5 気絶+2 散弾強化+2 装墳-2 ゲネポスの上鱗*4 ゲネポスの上皮*6 カブレライト鉱石*5 ドスゲネポスの皮*3 24750 腰 ゲネポスSコート 19 4 0 5 0 ガンナー 麻痺+3 気絶+2 貫通弾強化+2 千里眼+1 装墳-3 ゲネポスの上鱗*4 ゲネポスの上皮*6 強力麻痺袋*2 王族カナブン*4 24750 脚 ゲネポスSレギンス 19 4 0 5 0 ガンナー 麻痺+4 気絶+2 通常弾強化+2 装墳-3 ゲネポスの上鱗*4 ゲネポスの上皮*6 カブレライト鉱石*5 上竜骨*3 24750 上へ戻る ゲネポスUシリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 頭 ゲネポスUヘルム 31 2 -2 3 -1 両方 麻痺+3 研ぎ師+2 千里眼+4 調合成功率-2 虹色コガネ*2 ゲネポスの上鱗*4 ゲネポスの上皮*6 上竜骨*3 24750 胴 ゲネポスUメイル 31 2 -2 3 -1 剣士 麻痺+3 研ぎ師+2 千里眼+3 調合成功率-2 虹色コガネ*3 ゲネポスの上鱗*6 ゲネポスの上皮*9 小金魚*6 24750 腕 ゲネポスUアーム 31 2 -2 3 -1 剣士 麻痺+3 研ぎ師+2 加護+2 調合成功率-2 虹色コガネ*2 ゲネポスの上鱗*4 カブレライト鉱石*5 小金魚*4 24750 腰 ゲネポスUフォールド 31 2 -2 3 -1 剣士 麻痺+3 研ぎ師+2 加護+2 回復-2 虹色コガネ*2 ゲネポスの上鱗*6 ゲネポスの上皮*9 のりこねバッタ*3 24750 脚 ゲネポスUグリーヴ 31 2 -2 3 -1 剣士 麻痺+3 研ぎ師+2 加護+2 回復-2 虹色コガネ*3 ゲネポスの上鱗*4 小金魚*6 王族カナブン*6 24750 頭 ゲネポスUキャップ 19 4 0 5 0 両方 麻痺+5 貫通弾強化+2 千里眼+2 装墳-2 虹色コガネ*2 ゲネポスの上鱗*4 ゲネポスの上皮*6 上竜骨*3 24750 胴 ゲネポスUレジスト 19 4 0 5 0 ガンナー 麻痺+3 貫通弾強化+2 千里眼+1 装墳-2 虹色コガネ*3 ゲネポスの上鱗*6 ゲネポスの上皮*9 小金魚*6 24750 腕 ゲネポスUガード 19 4 0 5 0 ガンナー 麻痺+3 通常弾強化+3 千里眼+2 装墳-1 虹色コガネ*2 ゲネポスの上鱗*4 カブレライト鉱石*5 小金魚*4 24750 腰 ゲネポスUコート 19 4 0 5 0 ガンナー 麻痺+3 散弾強化+2 千里眼+2 装墳-2 虹色コガネ*2 ゲネポスの上鱗*6 ゲネポスの上皮*9 のりこねバッタ*3 24750 脚 ゲネポスUレギンス 19 4 0 5 0 ガンナー 麻痺+3 散弾強化+2 千里眼+2 装墳-2 虹色コガネ*2 ゲネポスの上鱗*6 ゲネポスの上皮*9 のりこねバッタ*3 24750 上へ戻る
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使用条件:「射程:至近」武器で白兵攻撃を行う。 「対象:範囲(選択)」攻撃が欲しい機会は意外と多い。 1.攻撃を当てたい本命(シナリオボス?)の周囲に、<カバーリング>担当の雑魚敵が何匹も居る。 2.後衛が複数の敵にエンゲージされ、あと何回か攻撃を受けると倒れてしまう。 3.味方(自身も含め)も攻撃対象に巻き込みたい(どうしても<ラストアクション>を使いたい、など) 一番多いのが「1.」の場合かな。 周囲の壁役を全て排除しない限り、敵ボス本体には全く攻撃が届かないことになってしまう。 敵ボスの攻撃力を野放しにしたまま、何ラウンドも持ちこたえるのは難しいだろう。 深刻な事態という意味では「2.」の場合も変わらない。 なにしろ、<プロテクション>使いのアコライトや、<サモン・アラクネ>使いのメイジたち後衛メンバーは まさにギルドの命綱なのだ。彼らを先に失ってしまうと、全滅の可能性もある。 「3.」は最後の手段だ。なにしろダメージロールの結果には幅があるので、ちょっと予想よりも ダメージが多かったり少なかったりしたら、全て台無し。まさに大博打ってやつだ。 ‥‥それでも「次に敵の手番が来たら終わってしまう! その前に!」という瞬間はある。あるのだ。 意外と上級クラスにも「範囲(選択)」攻撃を行うスキルは少ない。 前衛に立つ可能性が少しでもあるなら、一応は取得しておいても損はないのではなかろうか? 「範囲(選択)」攻撃は、1人でやるより複数人で同じ対象群に重ねて仕掛けた方が効率が上がるものだ。 ぜひ仲間の範囲魔術に追い打ちを仕掛けてやろう。 ‥‥どうしても<マイティファイター>が欲しいなら、 <リバウンドバッシュ>を先に取得した後にどうぞ。逆の順番はあり得ないが。 ■「範囲(選択)」に武器攻撃を行うスキル [至近距離の敵も攻撃可能] <ブランディッシュ>:「射程:至近」武器で白兵攻撃を行う。 <リバウンドバッシュ>つき<バッシュ>:「射程:至近」武器で白兵攻撃を行う。ダメージ+(SL)d6。 <ファニング>:「種別:魔導銃」限定。「射程:武器」の射撃攻撃を行う。ダメージ+3。 <ソニックバースト>つき<ソニックブーム>:「種別:刀」武器限定。「射程:(SL)×10m」の白兵攻撃を行う。 <サーヴァントウェイブ>:要サーヴァント出現。「射程:武器」の武器攻撃ダメージ+(SL)×10+サーヴァント消失。 <グランドバスター>:要<エンハンスブレス>使用。武器攻撃ダメージ+(SL)×5+<エンハンスブレス>効果消失。 <アヴォイドブレイク>:「射程:武器」の武器攻撃でダメージと共に「ラウンド持続。リアクション判定-2d」を付与。 <メイルシュトローム>:要水中。「射程:至近」武器で白兵攻撃を行う。そのダメージを水属性の魔法ダメージ化。 [至近距離の敵には攻撃不可] <アローシャワー>:「射程:武器」の射撃攻撃を行う。 <ガルーダアイ>つき<ホークアイ>:「射程:武器」の射撃攻撃を行う。命中+2。ダメージ+(SL)d6。 [特殊] ‥‥ コンボスキルは範囲(選択)にはできない。注意。 <ゲイルスラッシュ>(マイナーアクション):直後に行う武器攻撃の対象を「範囲(選択)」に変更する。 <ドラゴングロウ>(メジャーアクション):シーン持続。以降の「白兵攻撃」の対象を全て「範囲(選択)」に変更。 [基本クラス/ウォーリア] 名前 コメント
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ネブラシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 2350z 9 -3 1 2 2 0 装備全箇所 11750z 45 -15 5 10 10 0 最大強化全箇所(G級) 155870z 285 LV23 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21 LV22 LV23(MAX) 防御力 11 13 15 17 20 23 26 29 32 36 40 44 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 強化素材 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 144z 221z 288z 735z 1470z 2470z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ネブラキャップ 加護-2 聴覚保護+3 特殊攻撃+2 装填速度+2 O-- 不気味な皮*2 毒怪竜の皮*3 毒袋*2 眠狗竜の皮*3 胴 ネブラレジスト 加護-2 聴覚保護+2 特殊攻撃+1 装填速度+1 O-- 毒怪竜の爪*2 毒怪竜の皮*3 不気味な毒腺*3 アイシスメタル*4 腕 ネブラガード 加護-2 聴覚保護+2 特殊攻撃+3 装填速度+2 --- 毒怪竜の皮*4 毒怪竜の爪*1 不気味な毒腺*3 竜骨【大】*3 腰 ネブラコート 加護-2 聴覚保護+2 特殊攻撃+1 装填速度+3 O-- 毒怪竜の皮*4 不気味な皮*1 なめらかな皮*4 眠狗竜の皮*2 脚 ネブラレギンス 加護-2 聴覚保護+3 特殊攻撃+3 装填速度+2 --- おそろしいクチ*1 なめらかな皮*4 アルビノエキス*2 ライトクリスタル*1 スロット合計/必要素材合計 3 毒怪竜の皮*14不気味な毒腺*6毒怪竜の爪*3不気味な皮*3毒袋*2アルビノエキス*2おそろしいクチ*1眠狗竜の皮*5竜骨【大】*3なめらかな皮*8アイシスメタル*4ライトクリスタル*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 聴覚保護 +3 +2 +2 +2 +3 +12 耳栓 高級耳栓 特殊攻撃 +2 +1 +3 +1 +3 +10 状態異常攻撃+1 装填速度 +2 +1 +2 +3 +2 +10 装填速度+1 加護 -2 -2 -2 -2 -2 -10 悪霊の加護 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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テイルズ オブ シリーズリンク ※注1 本Wikiで現状取り扱っていないソーシャルゲームに関しては割愛する。 ※注2 移植・リメイク作品は本Wikiに独立ページがある作品、もしくはタイトルが変更されている作品のみ記載している。その際、略称およびシリーズ内ジャンル名はオリジナルと異なる部分のみ表記しており、無い場合は表記しない。 オリジナル クロスオーバー 関連作品 掲載対象外 シリーズ概要 オリジナル 機種 タイトル 略称 シリーズ内ジャンル名 概要 判定 SFC テイルズ オブ ファンタジア TOPファンタジア RPG 「この世に悪があるとすれば、それは人の心だ」当時としては珍しかったボイス演出と主題歌の採用で話題となる。やや苛烈なゲームバランスや多数のバグはご愛嬌。 良 PS テイルズ オブ ファンタジア SFC版の尖った部分を程良く調整、リメイクのお手本と呼べる良作。 GBA テイルズ オブ ファンタジア 伝説のRPG SFC版とPS版のいいとこ取りを目指したが様々なバグや劣化点が目に付く作品となってしまった。GBA版唯一の追加要素もありSFC版独特のテイストを残した移植でもある。 劣化 PSP テイルズ オブ ファンタジア -フルボイスエディション- (TOP-) FVE 伝説のRPG声が彩る、伝説のRPG 戦闘画面は頭身が高くなったがPS版の雑な流用で、ウリのフルボイスも中途半端なボイス化。さらに余計な所へ手を加えてしまい、劣化という評価に。 携帯アプリ テイルズ オブ ファンタジアモバイル 伝説のRPGが再び蘇る GBA版をベースとした移植。 PSP テイルズ オブ ファンタジア クロスエディション (TOP-) XE RPG 戦闘がスピーディーに改良されたが短期間制作の突貫工事により致命的な問題が多数ある。シナリオでも異物を追加した為に余計な矛盾が生まれる。やってしまった3連続の劣化。 劣化 iOS テイルズ オブ ファンタジア RPG 『TOP』を基本プレイ無料でソーシャルゲーム化。しかし極端な課金要素が評価を落とした。現在はサービス終了。 執筆禁止 PS テイルズ オブ デスティニー TODデスティニーオリD 運命のRPG 本作での人気によってシリーズ展開が本格的になった。戦闘の難易度が低すぎるのは今でも語り草となっている。シリーズ初のPSハード作品で、本作以降『テイルズ』はPSハードを中心にリリースされていくこととなる。 良 PS2 テイルズ オブ デスティニー リメD 運命という名のRPG デスティニーのリメイク版。ゲームとしては全体的に粗が減り、システムも洗練された。ただし重要キャラや重要シーンが大きく改変され、「デスティニー2」には繋がらない独立した作品となっている。その改変ぶりから、PS版のファンからは賛否が分かれるが新規プレイヤーからの評価は高い。 テイルズ オブ デスティニー ディレクターズカット リメDDC もうひとつの運命という名のRPG リオンが主人公の「リオンサイド」の追加と、一部システムを調整したバージョン。 GBC テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン (TOP-) NDなりダン (1) ダンジョンRPG シリーズ初のスピンオフ。哲学的で奥深いシナリオにより、『ファンタジア』の世界をさらに深く魅力的にしている。しかし戦闘システムはハードの制約を受けており、稼ぎをしないと通常クリアも難しい。 良 PSP テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX (TOP-) NDXなりダンX 真実と向き合うRPG シリーズお馴染みの戦闘システムとなった。シナリオの改悪や新キャラクターといった面で物議を醸した問題作。 シリ不 PS/PSP テイルズ オブ エターニア TOEエターニア 永遠と絆のRPG シリーズの基本的なシステムはこの作品で完成された。作品自体の完成度も折り紙付き。海外では『TOD』の続編として『Tales of Destiny II』のタイトルで発売されている。 良 PS2/PSP テイルズ オブ デスティニー2 TOD2デスティニー2 運命を解き放つRPG 粗いシナリオと複雑な戦闘システムによって賛否が分かれた。作りこまれた戦闘システムは、今でも熱狂的なファンを虜にしている。 スルメ GBA テイルズ オブ ザ ワールド ~サモナーズ リネージ~ サモリネ ファンタジーシミュレーションRPG 隠れた名作と名高い『ポケットキング』のシステムをテイルズで。しかし、そのお粗末な出来で双方のファンからそっぽを向かれることに。 ク GC/PS2 テイルズ オブ シンフォニア TOSシンフォニア 君と響きあうRPG 3Dテイルズの礎となった作品。シリーズ内でも、システム・シナリオ共に自由度が高い。キャラクターも魅力的で、一部のキャラの描写に不満を感じるプレイヤーがいるが、基本的には高い人気を誇る。 良 Win Tales of Symphonia PS3版ベースの移植。日本からの購入はできない、いわゆる「おま国」版。 PS4/One/Switch テイルズ オブ シンフォニアリマスター TOSR One版はDL専売。Steam版ベースのリマスター版。 PS2/PSP テイルズ オブ リバース TORリバース 君が生まれ変わるRPG お使いを繰り返すシナリオと複雑な戦闘システムと、回復魔法が存在しないことはプレイヤーに戸惑いをもたらした。とはいえ戦略性の高いシステムは、今でも熱狂的なファンを虜にしている。 スルメ PS2 テイルズ オブ レジェンディア TOLレジェンディア 絆が伝説を紡ぎだすRPG メインスタッフに『鉄拳』や『ソウルキャリバー』の人物達が関わった異色作。まるで退化した戦闘、これまでと毛色の異なる作風は賛否両論。しかし、ストーリーと音楽はシリーズ最高レベル。 良 PS2/3DS テイルズ オブ ジ アビス TOA(ジ) アビス 生まれた意味を知るRPG テイルズ オブ シリーズ10周年記念作品。開発期間不足で多数のバグとロードが問題となった。ストーリーの陰鬱な展開の多さや物語の結末は賛否両論であり、キャラ描写における矛盾の多さも問題視された。また、主人公の丁寧なキャラ描写は高評価な一方で、その主人公に対する扱いの冷遇さには批判的な声もある。3DS版はPS2北米版の要素を追加したもので、バグは改善されロードはシリーズ屈指の速さとなった。 賛否両論 Win テイルズ オブ エターニア オンライン TOEO MMORPG シリーズ初のオンラインゲーム。評価できる所もあるが不自由な設計であった為に1年で稼動終了。 なし DS テイルズ オブ ザ テンペスト TOTテンペスト 魂を呼び覚ますRPG あまりに半端なストーリーとシステムに非難が集中。発売前後の展開から「本編を外伝作品に降格」と言われていた。その一方で、ゲーム自体の基盤は決して悪くはないため、上手くリメイクすれば化けると期待する声もある。 ク テイルズ オブ イノセンス TOIイノセンス 想いを繋ぐRPG クオリティは悪くないが全体的にボリュームが薄い。あくまで携帯機のRPGとして手軽に遊ぶ作品。ただ、前評判の悪さを覆すには充分な出来であるため、戦闘面にこだわるユーザーには満足できる内容となっている。 なし PSV テイルズ オブ イノセンス R TOIR RPG(*1) 上記に仲間キャラの追加やストーリーの再構成等を行い、難易度やシステムも遊び易く調整されたリメイク作。 Wii/PS3 テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士- TOS-Rラタトスク 響き合う心を信じるRPG 詰めの甘い部分が多く、続編として受け入れられる出来ではなかった。単体としてみれば相応に出来上がっており、キャラクター人気も新たに得た。 なし 360/PS3 テイルズ オブ ヴェスペリア TOVヴェスペリア 「正義」を貫き通すRPG 『シンフォニア』から『アビス』と拡張され続けた戦闘システムは、細かな粗こそあれど完成度は高い。シナリオも概ね好評だが、主人公・ユーリのアウトローな振る舞いや扱いについては賛否が分かれる。 良 PS4/One/Switch/Win テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER DLCも収録されたリマスター版。シリーズでは国内初の他機種マルチで展開された。日本語音声と英語音声が選択可能となっており、選択した言語に応じてOPムービーの主題歌も変わるようになった。 DS テイルズ オブ ハーツ アニメムービーエディション / CGムービーエディション TOHハーツ 心と出会うRPG 据置機並みのボリュームを誇る、携帯機での本格的なテイルズ。ムービーのみ異なる販売がなされ、「CG版」はその造形から話題になった。 良 PSV テイルズ オブ ハーツ R TOHR 新たな心と出会うRPG アニメムービー版を準拠に、2Dドット絵だった原作から3DCGへフルリメイク。爽快感溢れる戦闘や快適になったシステムは好評な一方、イベントシーンの大幅な削除や改変は反響を呼んだ。 なし Wii テイルズ オブ グレイセス TOGグレイセス 守る強さを知るRPG 超・良戦闘と心温まる良シナリオや好感の持てやすいキャラクター描写により多くのユーザーから支持を受けた。しかし修正ソフトが配布されるほどに多数のバグがあり、それらは主にクリア後の楽しみに影響を及ぼした。 良* PS3 テイルズ オブ グレイセス エフ TOGf Wii版に多数の追加要素を加えた移植完全版。追加シナリオは好みが分かれるが、戦闘はさらに奥深い物になっている。シリーズ内にはとどまらず全JRPG内でトップレベルの評価を受けており、完全版に相応しい出来になっている。 良 PS3 テイルズ オブ エクシリア TOXエクシリア 揺るぎなき信念のRPG テイルズ オブ シリーズ15周年記念作品。初週売り上げは50万本とシリーズ最高記録に輝いた。ダブル主人公およびシリーズ絵師の共作、リアルな頭身、シームレスマップなどシリーズ初の試みが多く見られた。しかしこれまでの定番要素が削除された他、中盤からの不可解なシナリオなどの不評点も多い。 なし テイルズ オブ エクシリア2 TOX2エクシリア2 選択が未来を紡ぐRPG 美麗なグラフィックや演出はそのままに、システムも大幅に見直された。悲壮的な演出、それらを彩るBGMやインターフェース、主人公はシリーズの中でもかなり人気が高い。その一方で、細かい不満点は未だ多く残っており、ストーリーも全体的に前作プレイ済みが前提となっている。 なし PS4/PS3/Win テイルズ オブ ゼスティリア TOZゼスティリア 情熱が世界を照らすRPG テイルズ オブ シリーズ20周年記念作品。シナリオ・キャラ・有料DLCを始めとする多くの問題から、『TOtA』『TOV』に続き公式が炎上してしまった問題作。その一方で登場キャラ達の人気は非常に高く、公式からファンの支えがブランドにおける大事な礎と発信されている。 ク テイルズ オブ ベルセリア TOBベルセリア 君が君らしく生きるためのRPG 『ゼスティリア』の過去を描く作品だが、どちらかと言えば同作のアニメ版『ゼスティリア ザ クロス』と関連が強い。ストーリーは陰鬱だが、主人公・ベルベットの丁寧な人物描写も相持って歴代作品屈指の出来になっている。戦闘システムの評価も高く、ゲームとしての出来の良さから新たなテイルズファンのユーザーの増加に貢献した。 良 PS5/XSX/PS4/One/Win テイルズ オブ アライズ TOARISEアライズ 心の黎明を告げるRPG 『ベルセリア』から5年ぶりの新作で、多くの要素が刷新された事実上のシリーズリブート作。旧作を意識したストーリーと、完全3Dながら『テイルズ』らしさを追求した戦闘システムでシリーズの復活を果たす。※Win(MS Store)版は2024年5月20日以降記事作成可能。 良 カップリング PS3 テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック TOSU - 『シンフォニア』10周年を記念して発売された『シンフォニア』と『ラタトスク』のHDリマスター版のセット。申し訳程度の追加要素はあるが、あくまで「HDリマスター(移植)」なので、過度な期待は禁物。 なし クロスオーバー 機種 タイトル 略称 シリーズ内ジャンル名 概要 判定 テイルズ オブ ザ ワールド GBA テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン2 ND2なりダン2 コスプレRPG 続編から独立したスピンオフとなった。GBAの性能でおなじみの戦闘システムを再現してしまった奇作。 良 テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン3 ND3なりダン3 コスプレS-RPG 戦闘以外SRPGへジャンル変更。多数のキャラが参戦。原作ファンへの小ネタも多いが、前作から粗い部分が目立つ出来となっている。 なし PSP テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー マイソロ(1) 君のためのRPG ストーリーのついた本格的なお祭りゲーなのだが、初である故か半端な内容に。 なし テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2 マイソロ2 前作からボリュームが増すもキャラ崩壊が目立つゲームに。ジェイド自重しろ。 なし テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3 マイソロ3 改善したような、むしろ悪化したようなキャラ崩壊 贔屓のシナリオ。戦闘に関しては細かい調整のみだが、それ以外は大きく進化している。しかし、一部劣化していたり問題点の存在している個所もある。 なし 3DS テイルズ オブ ザ ワールド レーヴ ユナイティア TOW-RU(レーヴ)ユナイティア 新たな絆のシミュレーションRPG スマートフォン用のアプリ『タクティクスユニオン』の移植作。追加参戦キャラやフルボイス化などの新規要素を加えた移植版。 なし その他 PS テイルズ オブ ファンダム Vol.1 クレスバージョン/ミントバージョン TOFファンダム(1) ファンディスク シリーズキャラの共演が魅力であるシリーズ初のファンディスク。『ファンタジア』のとある重要キャラにまつわる物語が描かれるのは本作だけ。バージョンの違いはパッケージイラストのみとなっている。 なし PS2 テイルズ オブ ファンダム Vol.2 ルークバージョン/ティアバージョン TOF2ファンダム2 ボイスアドベンチャー+α 露骨な贔屓とキャラ崩壊でファンディスクとしてはあまりにお粗末な出来に。同じくバージョンの違いはパッケージイラストのみとなっている。 ク PSP テイルズ オブ バーサス TOVSバーサス アクション 無茶苦茶なシステムと長いロード。究極のキャラ崩壊&贔屓のシナリオ。笑えない出来にファン同士がバーサス。 ク テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ TO-HEROTO(-)TBツイブレ 他のクロスオーバー作品と比べると参戦キャラは少ない。だが、まさに夢の共演となったシナリオは概ね好評の無双系ゲーム。しかし、キャラデザが原作から大きく逸脱してしまっている点は不評。 なし 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 緋王伝シリーズ 『ファンタジア』の初期企画の原点。魔法名などもSFC版緋王伝由来。 SFC スターオーシャン 『ファンタジア』のスタッフが独立後に開発したゲーム。新たな戦闘システムもクリエイションシステムも『ファンタジア』の発展形として考案された。 良 PS2 NAMCOxCAPCOM 『デスティニー』よりスタンとルーティ、『デスティニー2』よりジューダスが参戦。 良 Wii ソウルキャリバー レジェンズ 『シンフォニア』よりロイドがゲスト参戦。 DS ケロロRPG 騎士と武者と伝説の海賊 テイルズスタジオの企画・監修による、紛うことなくシリーズの血筋を受け継ぐ作品。 良 DSi かめにんマーチャント! DL専用。Wii版『グレイセス』のミニゲームがDSiウェアに。 PSP ヴィーナス ブレイブス ~魔女と女神と滅びの予言~ シリーズからキャラクターがゲスト出演。 良 ヴァイスシュヴァルツ ポータブル ブーストヴァイス/ブーストシュヴァルツ 『アビス』より本作オリジナルカードが登場。 なし 3DS PROJECT X ZONE 『ヴェスペリア』からユーリとエステルがペアユニット、フレンがソロユニットとして参戦。 なし PROJECT X ZONE 2 BRAVE NEW WORLD 『ヴェスペリア』が引き続き参戦。ユーリとフレンがペアユニット、エステルはソロユニットに変更。前作で伏線が張られていたザギも敵として登場。 良 PS3 CV ~キャスティングボイス~ テイルズオブシリーズのシナリオを収録。 PS4/Switch/Steam MAGLAM LORD 有料DLCとして、魔剣をテイルズオブシリーズに登場する剣に変化させるデコアイテムが登場。デコアイテム装備時に戦闘BGMが各原作の戦闘BGMに変化するおまけつき。 なし 3DS/WiiU 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U 有料DLCとして、ロイドの衣装がMiiファイター用のコスチュームとして配信。 なし Switch 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 良 PS5/XSX/PS4/One/Win SCARLET NEXUS 『ヴェスペリア』のスタッフがディレクターを務めた近未来が舞台のブレインパンクアクションRPG。世界観やジャンルこそ異なるものの、一部システムは『ヴェスペリア』から着想を得たものを使用。『アライズ』とのバンドルパックも販売されている。 良 掲載対象外 スマートフォン用ゲームアプリ テイルズ オブ リンク 『サウザンドメモリーズ』に似たシステム。基本無料のゲームアプリ。2018年3月28日サービス終了。 テイルズ オブ アスタリア 基本無料のゲームアプリ。2023年5月18日サービス終了。 テイルズ オブ ザ レイズ 歴代シリーズキャラクターが多数登場するオールスターゲーム。バトルはシリーズおなじみのLMBSをスマホでも操作できるシステム。基本無料のゲームアプリ。 テイルズ オブ クレストリア オリジナル・クロスオーバー。基本無料のゲームアプリ。2022年2月7日サービス終了。 テイルズ オブ ルミナリア 完全オリジナルのストーリーとキャラクターで展開。基本無料のゲームアプリ。2022年7月20日サービス終了。 シリーズ概要 バンダイナムコエンターテインメントから発売されているゲームシリーズ。『テイルズ シリーズ』と呼ばれることもある(参考:エターニア公式HP)。 ジャンルはRPGだが、リアルタイムでキャラクターを操作して敵を倒すアクションゲームと融合したような戦闘システムが特徴。 シリーズは長きに渡り本編作品の「マザーシップタイトル」と外伝作品の「エスコートタイトル」に分かれていたが、シリーズ25周年となる2020年に新たな物語を提供する「オリジナル」と別作品のキャラクター同士が共演する「クロスオーバー」に分けられた。 世界観は「テイルズ オブ ~」の~部分が違っていれば原則として全く別の世界観である(*2)。 タイトルをよくあるナンバリング形式にしなかったのは、まず~の部分で区別することでそれぞれの派生作品を広げやすいと考えてのことである。 シリーズ第1作はSFCでの発売にもかかわらず主題歌を採用しており、第2作からはオープニングテーマアニメーションも付き、以後シリーズの定番となる。 キャラクターに関しては、デザインには漫画家の藤島康介氏、イラストレーターのいのまたむつみ氏(*3)を主に起用し続けており、キャラクターのボイスも第1作の時点で採用している。 ストーリーは単純な勧善懲悪を取り入れることは少なく、敵側もいわゆる絶対悪ではなく敵側なりの正義や思想があり、主人公側の正義との対立や交錯が描かれることがほとんど。 また、ライトなアニメ調な作風に反してシナリオ自体は重めで、主要キャラクターの死や離散、裏切りや復讐といった重い展開も多く、近年の作品だと直接人間を殺害するシーンなども少なくない。 主に種族差別(対立)や太古の文明、国家(もしくは私的組織との)間の戦争がシナリオの根底に関わっていることが多いのも特徴的。 キャラクター要素に重点を置いていることも大きな特徴である。 本編イベントでのやり取りのみならず戦闘中の豊富な掛け合い、キャラクターとの親交に関わるシステム、フィールドやダンジョンなどの移動中にキャラクター達が雑談する「チャット」や「スキット」など、様々な形でキャラクターの描写を押し出している。 雑談するシステムの呼称に関し、初期の作品は法則性はないが途中からはキャラクターの上半身が映っているのが「チャット」で、頭部が映っているのが「スキット」と思って問題ない。 公式側もキャラクター人気を意識したメディア展開を行っており、それ故キャラ論議が頻発することが多いが、公式によるキャラクターの露骨な持ち上げや踏み台扱いにより批判が起こることがある。 特典DVDなどを観てもらえばわかるが、一時期はスタッフの悪ふざけがあまりに度を越して大勢のファンを激怒させた事も。 一時期、開発ラインに「デスティニーチーム」と「シンフォニアチーム」の2本あり、短期間で作品を乱発する傾向があったが、現在は1本の開発期間が長く取られ、それによってクオリティも高いものになっている。
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カード図鑑 シリーズ:素 [素]招き猫 ★ (1) No:250編集 属性 調略 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 勝鬨:一定確率で攻撃値が増加。 [素]黒雲 ★ (1) No:251編集 属性 騎馬 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 騎馬攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]帝釈栗毛 ★ (1) No:252編集 属性 騎馬 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 騎馬攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]放生月毛 ★ (1) No:253編集 属性 騎馬 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 騎馬攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]松風 ★ (1) No:254編集 属性 騎馬 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 騎馬攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]平蜘蛛 ★ (1) No:255編集 属性 調略 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 調略攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]九十九髪茄子 ★ (1) No:256編集 属性 調略 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 調略攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]楢柴肩衝 ★ (1) No:257編集 属性 調略 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 調略攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]黒楽大黒 ★ (1) No:258編集 属性 調略 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 調略攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]人間無骨 ★ (1) No:259編集 属性 槍 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 槍攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]蜻蛉切 ★ (1) No:260編集 属性 槍 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 槍攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]日本号 ★ (1) No:261編集 属性 槍 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 槍攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]御手杵 ★ (1) No:262編集 属性 槍 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 槍攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]鬼丸国綱 ★ (1) No:263編集 属性 無双 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 無双攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]大典太光世 ★ (1) No:264編集 属性 無双 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 無双攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]三日月宗近 ★ (1) No:265編集 属性 無双 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 無双攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]童子切安綱 ★ (1) No:266編集 属性 無双 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 無双攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]四方竹弓 ★ (1) No:267編集 属性 弓 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 弓攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]飛燕 ★ (1) No:268編集 属性 弓 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 弓攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]重藤弓 ★ (1) No:269編集 属性 弓 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 弓攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]一張弓 ★ (1) No:270編集 属性 弓 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 弓攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]紀州鉄砲 ★ (1) No:271編集 属性 鉄砲 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 鉄砲攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]国友鉄砲 ★ (1) No:272編集 属性 鉄砲 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 鉄砲攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]堺筒 ★ (1) No:273編集 属性 鉄砲 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 鉄砲攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]種子島筒 ★ (1) No:274編集 属性 鉄砲 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 鉄砲攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]三十六計 ★ (1) No:275編集 属性 軍師 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 軍師攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]三略 ★ (1) No:276編集 属性 軍師 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 軍師攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]呉子 ★ (1) No:277編集 属性 軍師 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 軍師攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]孫子 ★ (1) No:278編集 属性 軍師 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 軍師攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]煙球 ★ (1) No:279編集 属性 忍者 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 忍者攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]水蜘蛛 ★ (1) No:280編集 属性 忍者 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 忍者攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]手裏剣 ★ (1) No:281編集 属性 忍者 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 忍者攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]クナイ ★ (1) No:282編集 属性 忍者 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 忍者攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]可花 ★ (1) No:283編集 属性 女将 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 女将攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]銀刻 ★ (1) No:284編集 属性 女将 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 女将攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]加鶴 ★ (1) No:285編集 属性 女将 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 女将攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]紅雅 ★ (1) No:286編集 属性 女将 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 女将攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]虎眼石 ★ (1) No:473編集 属性 調略 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 勝鬨:一定確率で攻撃値が増加。 [素]虎眼結晶 ★ (1) No:474編集 属性 調略 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 勝鬨:一定確率で攻撃値が増加。 [素]虎眼原石 ★ (1) No:475編集 属性 調略 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 勝鬨:一定確率で攻撃値が増加。
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ログシリーズ 名前 買値 色 雰囲気 幸 入手先 分類 属性 備考 ログベッド 2400 茶・虹 昔・大 ログシリーズ 寝 ログチェスト 2160 茶 昔・大 狐 ログシリーズ ログクロゼット 2480 茶 昔・大 ログシリーズ 収 ログチェア 1700 茶 昔・大 狐 ログシリーズ 座 ログソファ 2280 白・茶 昔・大 ログシリーズ 座 ログソファL 2480 白・茶 昔・大 ログシリーズ 座 ログテーブル 2100 茶・虹 昔・大 ログシリーズ 台 ログソファテーブル 2100 茶・虹 昔・大 ログシリーズ 台 ログほんだな 2300 茶・虹 昔・大 狸 ログシリーズ ログはとどけい 2000 茶 昔・大 ログシリーズ 時 【トップページ > アイテムリスト > かぐ > シリーズ ∥シリーズボーナス∥表の見方】
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シリーズの説明 開催日時・場所 ●毎週土曜 23 00からmrgherita7のラウンジにて開催。 シリーズのスケジュールに関しては、スケジュールを参照。 ドライバー人数・マシン台数 ●ドライバー人数は最大16名(運営スタッフ2名を含む)、マシン台数は最大16台でレースを行う。レース品質を可能な限り上げるため、観戦は不可とする。 使用車種 ●フェラーリの『F2007』・『F10』のいずれか1車種。 シリーズ中、使用車種の変更は不可。2台以上の同一車種を乗り換える事は可能。 予選について ●フリーランのタイムアタックをA・Bの各ブロックで10分間ずつ実施し、その間に記録したベストタイムの順位が決勝のグリッド順位となる。 各ブロックの実施順は、奇数ラウンドは【A→B】、偶数ラウンドは【B→A】。 ただし『第13戦 サルトサーキット 2009』・『最終戦 ニュルブルクリンク 24h』はコース長が長いため、予選は全員同時に35分間実施。 決勝について ●予選で記録したベストタイムの順位がそのまま決勝のグリッド順位となる。 ただし予選開始後にラウンジから退出したドライバーの記録は無効となり、再び入室した場合、決勝のグリッドは最下位となる。 ●予選に参加しなかった(或いは出来なかった)ドライバーのグリッドは最下位となる。 ●タイヤ選択・ピットイン回数は全て各ドライバーの自由。 ドライバーズポイントについて ●各レースの決勝で10位以内に入ったドライバーにはドライバーズポイントが与えられ、シリーズの総合ポイントが最も高いドライバーがシリーズチャンピオン(ドライバーズタイトル)となる。 また、決勝で11位以下かつ、トップがチェッカーを受けてから180秒以内に完走したドライバーには、完走ボーナスが与えられる。 詳細はドライバーズランキングを参照。 マイコースについて ●FF1GPでは1シリーズにつき2つのマイコースを使用し、その2コースを【margherita7のコミュニティ】にて公開する。 各コースのテーマ・公開曜日・作成者は以下の通り。 ●マイコースのダウンロード及び練習走行の方法についてはスケジュールを参照。 テーマ 公開曜日 作成者 トスカーナ(舗装路) 月~木曜 margherita7 アイフェル(サーキット) 金~日曜 前期のチャンピオン ※1 ※2 ※1 第1期はmargherita7が担当する。 ※2 前期のチャンピオンがmargherita7だった場合は、2位のドライバーが作成権利を得る。 悪質行為に対する制裁 ●レース・チャットの両面において、主催者の指示や注意に従わない者・著しくマナーやモラルが欠けている者は、ドライバー登録及びフレンド登録を抹消する。 各日の流れ レギュラードライバー 【23:00】margherita7のラウンジに集合。 ↓ 【23:20】予選前半ブロック開始 (この時刻までに入室出来なかったレギュラードライバーは予選に参加出来ない。) ↓ 【23:30】コースクリア (margherita7・gakken-GTがコース上に散乱した障害物を片付ける) ↓ 【23:45】予選後半ブロック開始 ↓ 【0:10】決勝開始 ↓ 【1:10頃】決勝終了、解散 スポットドライバー 【23:20】margherita7のラウンジに集合。 ↓ 【23:30】コースクリア (margherita7・gakken-GTがコース上に散乱した障害物を片付ける) ↓ 【23:45】予選開始 (この時刻までに入室出来なかったスポットドライバーは予選に参加出来ない。) ↓ 【0:10】決勝開始 ↓ 【1:10頃】決勝終了、解散 ●レースの進行具合や回線のトラブル等により、予定時刻・予定時間が多少変動する場合があります。 ドライビングマナーについて 予選のマナー ●予選中はスリップストリームが発生しないが、他車との車間距離に十分注意する事。 後続車が接近して来た場合は、マナー良くラインを譲る。 ●ショートカットは極力しないよう心掛ける。 尚、タイヤが1つでも縁石に触れていればショートカットでは無い。 決勝のマナー ●故意による追突・ブロック・幅寄せ等の悪質な行為は厳禁。 ●ショートカットは極力しないよう心掛ける。 尚、タイヤが1つでも縁石に触れていればショートカットでは無い。 ●ピットアウト時はホワイトラインの内側を走行し、危険な合流をしないよう心掛ける。 ●接触によって相手をコース外に弾き飛ばした場合は、自分も速やかにコース外に出て停止し、相手がコースに復帰して自分を抜かした事を確認するまで発進してはいけない。 ●周回遅れになりそうなドライバーは、相手との車間距離がマシン1台分程度になった時点でアクセルを離し、相手が通過した事を確認後、加速を再開する。 尚、周回遅れのマシンはGT5の仕様により半透明化するため(他車との接触判定が無くなる)、ラインをずらして走行する必要は無い。 マナー違反に対する制裁 ●明らかに悪質な走行や常習的なマナー違反が見られるドライバーに対しては、ドライバーズポイント減点(最大20P)の制裁を下す。 レギュレーション設定 ■クルマ制限 フェラーリF1のみ ■パフォーマンスポイント 制限なし ■馬力 制限なし ■車重 制限なし ■タイヤ制限 制限なし ■禁止アシスト スキッドリカバリーフォース、ドライビングライン、アクティブステアリング、ASM イベント設定 ■周回数 レースによって異なる。スケジュールを参照。 ■スタートタイプ グリッドスタート ■グリッドソート タイムによるグリッド ■ブースト なし ■ペナルティー 弱い ■勝者決定後のレース継続時間 180秒 ■雨・コース外でのグリップ低下 リアル ■メカニカルダメージ 弱い
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頭文字Dシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 ARCADE STAGE関連 AC 頭文字D Arcade Stage 原作愛と対戦の意欲で、癖がとても強いゲーム性に立ち向かえるか。 賛否両論 PS2 頭文字D Special Stage 『Ver.2』の移植。ストーリーモードやボイスの追加等、各要素が強化。 PSP 頭文字D STREET STAGE 『Ver.3』の移植。AC版からの劣化点も多いが、基本は移植されている。 劣化 AC 頭文字D ARCADE STAGE 4 ビジュアル面の大幅強化。一方で『4』稼働当初は大幅な内容削減に見舞われてしまった。 賛否両論 PS3 頭文字D EXTREME STAGE 『4』に『4改』のシステムを組み込み移植。追加要素は非常に少ない。 AC 頭文字D ARCADE STAGE 6 AA テーマは「協調」で、タッグバトルが追加されるなどで協力を意識したマルチプレイ機能が実装。一方、悪辣を極める課金要素やパタパタ走法が猛威を振るうこととなってしまった。 賛否両論 頭文字D ARCADE STAGE Zero 色々と生まれ変わった9作目。稼働当初から続いた内容の薄さと未だ残る癖仕様は賛否両論。 賛否両論 頭文字D THE ARCADE シリーズ最新作。公式略称は『DAC』となる。原作再現度の秀逸さは他の追従を許さない。 賛否両論 単発作品 GB 頭文字D 外伝 PS 頭文字D 『ARCADE STAGE』の元祖と言えなくもない、3Dレースゲーム。登場車種は全て実車を模した架空のものとなっている。隠し車では「"パパ"のベンツ」や『湾岸ミッドナイト』風のS30Zを模した車種も登場する。 SS 頭文字D 公道最速伝説 GBA 頭文字D Another Stage サミー発売。まさかのコマンド選択式レースゲーム。 Win Initial D Mountain Vengeance THQの低価格ゲームブランド「ValuSoft」がアメリカで発売したレースゲーム。アニメ『First Stage』をゲーム化しているため、アニメ要素が至る所に目白押し。 3DS 頭文字D パーフェクトシフト ONLINE DL専売。基本プレイ無料。セガ発売。2015年6月30日にサービス終了。 関連シリーズ セガラリーシリーズ 現プロデューサーを含めて開発スタッフが一部共通している。原作漫画『頭文字D』にて主人公が、「やっていこうぜ、セガラリー」と意識した台詞を発した。この台詞が『ARCADE STAGE』シリーズ展開のきっかけ(の1つ)を作ったとされている。 首都高バトルシリーズ 元気開発のレースゲームシリーズ。一部データはここから流用されている。 湾岸ミッドナイトシリーズ 同じ『ヤンマガ』のカーバトル漫画原作のレースゲームシリーズ。激走祭を始め公式コラボが不定期開催。 東方Projectシリーズ 『Zero』『DAC』にてコラボイベントが開催された。『TOHO EUROBEAT』楽曲、アバターアイテムや車種に装着が可能な痛車のバイナリを獲得出来た。 SEGA feat. HATSUNE MIKU Projectシリーズ 『DAC』にて『-Project DIVA-』コラボイベントが開催された。バイナリに初音ミク、鏡音リン・レン、巡音ルカが登場。ボーカロイド楽曲もBGMとして収録。